Единый формат боевого взаимодействия |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Единый формат боевого взаимодействия |
Rat |
30.6.2010, 11:20
Сообщение
#1
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 196 Регистрация: 7.6.2006 Пользователь №: 70 128 Город: Самара Военно-историческая группа (XV): Старый Свет Репутация: 1 |
Я стараюсь сделать наши правила сражений крайне простыми.
Латник валится по своему желанию от попаданий, но никто не мешает в 2-3 его повалить на землю и сунуть кинжал куа надо. :D
Пехотинец умирает от попадания в незащищенную часть тела либо от двойного попадания в доспех.
Луки убивают в зависимости от ситуации и моделируемого сценария. Но попадания в незащищенную часть тела в любом случае приводит к "смерти". Латник стрелы игнорирует в любом случае.
Так же разрешена борьба и т.п в разумных приделах.
-------------------- |
Rat |
5.7.2010, 12:52
Сообщение
#2
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 196 Регистрация: 7.6.2006 Пользователь №: 70 128 Город: Самара Военно-историческая группа (XV): Старый Свет Репутация: 1 |
Как я вижу решение от огня огнестрела что бы было интересно и артелеристам и аркебузирам.
"Батлмейкер" :D - капитан партии смотрит по ситуации как ведут огонь кулевринеры и артелеристы. И в определенный залп (в зависимости от ситуации и размеров партии) сам кладет "убитых".
На Тульской баталии я делал так: При переправе строй расыпался и каждый залп умирал человек, потом строй сомкнулся и огонь противника не мог нанести серьезного ущерба. В полевом же сражении где можно было сделать больше выстрелов из-за растояния которое проходила пахота по открытой местности падал человек каждый второй залп от аркебуз.
Про пушки я думал так. При слаженной работе команды в полевом сражении каждый залп кроме первого (его можно подготовить заранее) будут умирать гже то 2 человека. Опять же все завист от ситуации.
-------------------- |
Текстовая версия |
|
Сейчас: 14.11.2024, 21:55
|