Единый формат боевого взаимодействия |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Единый формат боевого взаимодействия |
Rat |
30.6.2010, 11:20
Сообщение
#1
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 196 Регистрация: 7.6.2006 Пользователь №: 70 128 Город: Самара Военно-историческая группа (XV): Старый Свет Репутация: 1 |
Я стараюсь сделать наши правила сражений крайне простыми.
Латник валится по своему желанию от попаданий, но никто не мешает в 2-3 его повалить на землю и сунуть кинжал куа надо. :D
Пехотинец умирает от попадания в незащищенную часть тела либо от двойного попадания в доспех.
Луки убивают в зависимости от ситуации и моделируемого сценария. Но попадания в незащищенную часть тела в любом случае приводит к "смерти". Латник стрелы игнорирует в любом случае.
Так же разрешена борьба и т.п в разумных приделах.
-------------------- |
John Hockwood |
30.6.2010, 11:39
Сообщение
#2
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 1 283 Регистрация: 15.2.2006 Пользователь №: 70 047 Город: Санкт-Петербург Военно-историческая группа (XV): Белый Отряд. Английские солдаты Войны Роз 1461-1485 Репутация: 2 |
Просто мы долго обкатывали эти правила, делали разные варианты в течении буквально нескольких лет. Сейчас они именно такие, как нам хотелось. Война очень адреналиновая и интересная, в меру жесткая, но без травм.
А вот бугуртсменов, как показал опыт, почти невозможно переучить на тру вор. Никакими хитами им этого не объяснить.
ну а что касается лучников - то когда их много - они сильны, а когда мало - они не стоят ничего. Это видно даже в нашей модели, где лук - наиболее ослабленное по сравнению с другими оружие. тут и гуманизатор, и слабое натяжение луков и другие факторы ирают роль. Но все равно 30 стрелков устраивают на поле фарш, а 5-6 могут и вообще никого не убить...
-------------------- Honi soit qui mal y pense
|
Текстовая версия |
|
Сейчас: 1.11.2024, 19:26
|