![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
John Hockwood |
![]()
Сообщение
#1
|
![]() Участник ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 283 Регистрация: 15.2.2006 Пользователь №: 70 047 Город: Санкт-Петербург Военно-историческая группа (XV): Белый Отряд. Английские солдаты Войны Роз 1461-1485 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Сезон не за горами, камрады. А правил войны все еще нет. Не пора ли их оговорить?
Я считаю, что война на наших совместных мероприятиях должна быть интересна всем. И она ни в коем случае не должна быть постановочной.
Для того, чтобы воевать было интересно просто необходимы четкие, строгие правила с системой наказаний за их нарушение, полагаю.
Необходимо разработать и четко прописать следующие разделы:
1. Сам принцип войны - до зачетного количества ударов, пока не хватит, до одного удара и прочее.
2. Огнестрельное и метательное оружие.
3. Допуск к участию в войне - небольшой "экзамен" на умение пользоваться оружием.
4. Система контроля правил - маршалы и система наказаний.
Кроме личного взаимодействия комбатантов,всех нас, конечно же, интересует и восстановление тактики ведения боя. Постоянная угроза атаки кавалерии и многие другие причины заставляли пехоту держаться сплоченными рядами -"коробками". Поэтому я предлагаю запретить всякие атаки рассеянным строем и общую беготню стрелков за алебардистами и наоборот.
Также хочется избежать анигиляции, которая происходит в большинстве случаев - но пока непонятно, как это сделать...
По пунктам:
1. Мне кажется, что система должна быть"хитовой". То есть каждый боец знает количество попаданий, которые может пропустить, после чего считается "условно убитым". И честно считать эти удары - его обязанность. Наверное, должны быть отделные "хиты" для доспехов и отдельные для тела. Ведь одно дело получить пару-тройку ударов в шлем - и совсем другое дело те же пара-тройка ударов в ничем не защищенные ноги. Ну и, конечно, рыцари в полных доспехах должны быть практически неубиваемыми.
2. Луки. раз и навсегда нужно определиться со стрельбой. пока картина такая - мы ставим небольшого размера жесткие гуманизаторы, которые позволяют стрелять далеко. Возможно, попадания будут ощутимее. но стрельба ведется ТОЛьКО залпами и по команде - чтобы те, кто под обстрелом могли опустить голову и закрыть травмоопасные места. Со стороны маршалов и капитанов должен быть инструктаж для пехоты - как вести себя под обстрелом. Стрельба на коротких дистанциях будет запрещена. Расстояние обсуждается.
Возможен и такой вариант для полевых сражений: пехота входит в зону поражения лучников и стоит в течении двух трех залпов, затем начинает движение. После начала движения стрелки делают еще два-три залпа и все. Это удлиннит время подхода (ведь оно в два раза короче, чем в условии стрельбы боевыми стрелами - стрелы-то с гуманизаторами летят в два раза ближе!). Поражение от стрел предлагаю оставить прежним - четкое попадание в любую часть тела, не защищенную латным или бригантинным элементом доспеха должно приводить к "условной смерти" или "условному тяжелому ранению". Думаю, даже при попадании в мизинец.
Огнестрел. Тут все сложно. не хочется оставлять это оружие просто на совести нападающих. Пока в голову приходит одно - тянуть жребий. Иначе погибать всегда будут самые неодоспешенные и плоховооруженные бойцы, хотя стрелок всегда целиться в капитана.
3)Допуск на участие в войне с луком уже отработан. Безоапасность огнстрельщиков тоже в норме. Осталось придумать экзамен для пикинеров\алебардистов. Предлагаю сделать его по примеру ранятников.
Я считаю, что человек, вооруженный репликой холодного оружия (пусть и затупленной), но не умеющий ей обращаться - может быть опасен. как для себя, так и для противника.
4) Все нарушения должны четко отслеживаться и караться. Система наказаний обсуждается. Тут главное - неотвратимость наказания. Можно удалять провинившегося с фестиваля, можно по попе прелюдно
плашмя мечом бить - по большому счету все равно.
-------------------- Honi soit qui mal y pense
|
![]() ![]() |
Tony |
![]()
Сообщение
#2
|
Участник ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 047 Регистрация: 26.11.2005 Пользователь №: 70 002 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
[quote:4e7047feba]Почему огнестрельщики убивают только огнестрельщиков?[/quote:4e7047feba]
Потому что огнестрел - это единственный девайс, попадания которого отследить нельзя, ибо они недопустимы по соображениям безопасности. То есть любое попадание - это импровизация.
Комбатанты, которые наносят контактные попадания - муляжами холодного оружия или стрелами - психологически менее готовы отслеживать импровизированные попадания (точнее, это возможно только при Нулевой системе боевого взаимодействия).
При иной другой системе боя было бы справедливо, чтобы владельцы муляжей огнестрелов соревновались прежде всего между собой в скорострельности из своих девайсов и засчет этого победе своей стороны, потому что для других родов войск более приоритетные задачи выигрыша их партий - по абсолютному числу сил.
[quote:4e7047feba]Почему у лучников 1 хит? [/quote:4e7047feba]
Потому что лук - это оружие, наносящее детерминированные и только атакующие поражения каждой стрелой. Отбить стрелу практически нельзя. Применять лук в качестве защиты - нельзя. Таким образом, контактное боевое взаимодействие между лучником и любым комбатантом с ручным оружием в ближнем бою закончится после 1 удара ручным оружием по лучнику.
Комбатанты, берущие в руки ручное оружие, применяют свое оружие как для атаки, так и для защиты, и вследствие этого заранее готовы в ходе боя наносить и получать большее количество ударов. Вследствие этого они как правило лучше одоспешены - кроме шлема и жака, в латные варежки и нагрудники. Поэтому для возможности более продолжительного ведения ими боя количество хитов увеличено.
Впрочем, не забываем про как правило незащищенные ноги пехотинцев, а любое попадание в незащищенное доспехами тело (например ноги) "убивает" (в смысле, выводит из боя) сразу.
[quote:4e7047feba]Лучше расписать хитовую систему в зависимости от класса одоспешенности....[/quote:4e7047feba]
Будет сборная солянка, будет сложно запомнить и сложно тактически корректно распределить партии по суммарному количеству хитов в каждой. Изначально боевка предполагалась вести партиями однородных родов войск. Как правило, в прочем, это также будет подразумевать и похожую одоспешенность комбатантов в рамках каждого рода войск.
-------------------- переведены со старого форума Альянса
|
![]() ![]() |
![]() |
|||||
![]() |
Текстовая версия |
|
Сейчас: 20.8.2024, 11:29
![]() |